课程详情
在本系列课程中, 老师会介绍常用的设计模式,基于这些模式,封装出常用的模块,如资源管理、音频管理、UI管理、通知中心和异步下载等模块。
最终,我们基于PureMVC模式将模块和逻辑统一起来, 实现一个简单的框架。
第一章: Unity项目中常用的工具类及框架(一)
第一节:设计模式
第二节:单例模块
第三节:音频管理模块
第四节:场景管理模块
第二章: Unity项目中常用的工具类及框架(二)
第一节:对象池模块
第二节:资源加载模块
第三节:UI模块
第四节:通知中心
第三章: Unity项目中常用的工具类及框架(三)
第一节:基于WWW的异步下载模块
第二节:PureMVC的封装与使用
温馨贴士
1、需要对Uniyt有一定的了解且熟练操作,并且一定要对C#熟悉。
2、只讲干货,话不多说,全是重点。
讲师简介
李志强(强哥) VR/AR游戏高级讲师
多年IT行业软件开发经验。具有扎实的语言功底,精通移动端、服务器以及数据库开发工作,掌握多种语言如:C、C++、C#、Object-C、Lua、Swift、Sql等,现专致力于苹果应用软件和Unity移动端游戏的开发及,同时负责业人才的培养工作。
在多个平台如iOS、Linux、Mac、Windows上开发过成功的项目案例。在游戏开发总做期间,曾负责参与《DoLo视频》、《龙珠大联盟》等多款应用和游戏的开发工作,对Unity有全方位的了解。具有丰富的商业项目开发与管理经验,并对行业技术与发展趋势有独到见解。
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