【Unity项目】最强工具类及框架

【Unity项目】最强工具类及框架
805人加入学习
(41人评价)
价格 免费
课程介绍

 

课程详情

在本系列课程中, 老师会介绍常用的设计模式,基于这些模式,封装出常用的模块,如资源管理、音频管理、UI管理、通知中心和异步下载等模块。

最终,我们基于PureMVC模式将模块和逻辑统一起来, 实现一个简单的框架。

 

第一章: Unity项目中常用的工具类及框架(一)

第一节:设计模式

第二节:单例模块

第三节:音频管理模块

第四节:场景管理模块

 

第二章: Unity项目中常用的工具类及框架(二)

第一节:对象池模块

第二节:资源加载模块

第三节:UI模块

第四节:通知中心

 

第三章: Unity项目中常用的工具类及框架(三)

第一节:基于WWW的异步下载模块

第二节:PureMVC的封装与使用

 

温馨贴士

1、需要对Uniyt有一定的了解且熟练操作,并且一定要对C#熟悉。

2、只讲干货,话不多说,全是重点。

 

讲师简介

李志强(强哥) VR/AR游戏高级讲师

多年IT行业软件开发经验。具有扎实的语言功底,精通移动端、服务器以及数据库开发工作,掌握多种语言如:C、C++、C#、Object-C、Lua、Swift、Sql等,现专致力于苹果应用软件和Unity移动端游戏的开发及,同时负责业人才的培养工作。

在多个平台如iOS、Linux、Mac、Windows上开发过成功的项目案例。在游戏开发总做期间,曾负责参与《DoLo视频》、《龙珠大联盟》等多款应用和游戏的开发工作,对Unity有全方位的了解。具有丰富的商业项目开发与管理经验,并对行业技术与发展趋势有独到见解。

 

获取PPT+课程源码,请加VR/AR技术交流群157624529

 

品牌机构,让你每一次学习都有所成长!

课程目标
  • 使学生了解项目中的基本构成元素,如何组织代码和分配工作,如何协同工作,能尽快的融入工作当中去。
适合人群
  • 引擎期结束后,即将自己做项目的同学。