Unity基于行为树的AI效果实现
通过行为树的开发, 让大家了解和掌握整不同动画状态的管理和切换。整个视频为学员讲解什么是行为树,行为树的组成部分,如何创建行为树,行为树和状态机的区别,大家可以快捷地学习操作和应用,实战性非常强。
课程目标
通过学习本次课程,让你能够轻松上手基于行为树的动画状态管理,同时会让开发者对于AI系统的创建和管理认知更加深刻,同时本节视频会带领大家创建自定义的行为树状态脚本,让以后的开发过程中能够熟练使用行为树来创建AI。
效果展示
通过本节视频的学习,大家可以通过Unity开发工具熟练使用行为树创建想要的AI效果,比如游戏开发过程中常见的巡逻、追击、攻击等一系列动画行为等。本节课主要给大家展示创建行为节点,条件节点,组合节点,以及各节点的组合使用,为大家创建我们开发过程中需求的AI范例。
讲师简介
张猛(猛哥),VR/AR讲师。IT从业多年,有相当丰富教学经验,精通C#、C、OC、Swift、Lua等语言,熟悉国内主流2D和3D游戏制作流程和框架,并在百度、360、豌豆荚等平台上线过大型3D游。带领学生开发了几十款企业级项目。注重培养学生解决问题能力,鼓励学员互帮互助,认真对待每一节课,注重每一个细节。课程内容准备丰富,知识点讲解细致生动,保证每个人都能理解。
猛哥向你承诺:
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