基于FSM有限状态机的开发范例(人物控制)

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强哥我要给你生猴子

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定义一个公开类,里面包含button本身和编号

在主函数里定义一个btton数组

委托 参数是公开类的实例化

 

首先获取到所欲的button 用GetComponentsInChildren《Button》

遍历button数组给公开类传进来的参数实例化对应的字段和属性

然后给每个button添加事件,用的是莱姆大

buttons[i].OnClick.AddListener(()=>OnButtonClickAction(arg))

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