基于FSM有限状态机的开发范例(人物控制)

基于FSM有限状态机的开发范例(人物控制)
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价格 免费
课程介绍

 

基于Unity引擎开发,从创建工程开始,逐步敲代码实现功能,最终实现一个手游端常见的人物控制Demo。

随着技术的发展,AR/VR是后续几年IT行业技术发展的一个趋势,通过本课程的学习,可以让大家对游戏开发有一个深入的认识,同时给游戏开发爱好者提供一个开发的流程,以供大家借鉴。

 

课程特色

金:蓝鸥VR/AR 游戏高级讲师—李志强。

广:知识点讲解的非常广,让不同层次的学习者都能接受。

深:能更加深入的讲解相关知识点的底层知识,让学习者知道其实现的原理。

活:轻松的课堂氛围,让大家在不知不觉中学到知识,感觉不到学习的压力。

 

讲师介绍

李志强(强哥)    VR/AR 游戏高级讲师

多年IT行业软件开发经验。具有扎实的语言功底,精通移动端、服务器以及数据库开发工作,掌握多种语言如:C、C++、C#、Object-C、Lua、Swift、Sql等,现专致力于苹果应用软件和Unity移动端游戏的开发及,同时负责业人才的培养工作。

在多个平台如iOS、Linux、Mac、Windows上开发过成功的项目案例。在游戏开发总做期间,曾负责参与《DoLo视频》、《龙珠大联盟》等多款应用和游戏的开发工作,对Unity有全方位的了解。具有丰富的商业项目开发与管理经验,并对行业技术与发展趋势有独到见解。

在教学过程中不拘泥于条条框框,讲课浅显易懂,更注重知识点的灵活使用,善于引导学生思路,使学生尽情发挥想象的空间。授课期间带领学生的项目大多达到生产级别。

 

课程收获

1.了解FSM有限状态机

2.学习了解委托的使用

 

课程大纲

项目实战

第一节 人物控制界面UI的搭建

知识点:

1.摇杆和技能面板的实现

2.技能面板多Button的参数传递

第二节 使用FSM有限状态机实现人物行为

知识点:

1.FSM框架功能划分

2.多种状态切换条件控制

 

我们承诺

1.录制最新课程内容,紧跟技术发展实时更新知识点。

2.难点重点集中讲解,结合相关案例具体分析,促进对知识点的透彻理解及项目的实战操作。

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课程目标
  • 随着技术的发展,VR/AR是后续几年IT行业技术发展的一个趋势,通过本课程的学习,可以让大家对游戏开发有一个深入的认识,同时给游戏开发爱好者提供一个开发的流程,以供大家借鉴。
适合人群
  • 适合有一定基础的Unity3D初学者或者无任何编程经验的学则。

授课教师

VR/AR 游戏高级讲师

课程特色

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