标签:unity入门
  一、摄像机  本节课我们来学习Unity3D开发基础知识,首先,当我们使用Unity来开发3D项目时,我们的场景中肯定至少要有一个摄像机,摄像机的目的,就是觉得我们游戏或项目显示的效果。  而且同一个场景中,我们可以存在多个摄像机,我们回到Unity中来一起操作一下。  打开Unity项目之后,...
原理:实现两张图片的融合,即将其中一张图片的的像素点放到另外一张图片上。1、需要两张图片,一张墙壁的图片,一张弹痕的图片,要实现用鼠标点击墙壁图片时,以点击的位置为中心点,将弹痕图片的像素点设置在墙壁图片上。bullet_holewall2、创建Unity工程,这两张图片拖到工程后,做以下修改设置①...