简介

  

     设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。

  使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

  本课程涉及UML类图知识和几种常用的设计模式:工厂、观察者、中介者等。

分类
VR/AR/游戏
课程目标
  • 而是讲解优秀代码设计的演变过程。
适合人群
  • 技术发烧友
  • 有语法基础初学者
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